Величина в программировании это


Объявления

Переменные — это имена. Которые вы даете расположениям памяти компьютера. Которые используются для хранения значений в компьютерной программе. Например, предположим. Что вы хотите сохранить два значения 10 и 20 в вашей программе и на более позднем этапе вы хотите использовать эти два значения. Давайте посмотрим. Как вы это сделаете. Вот следующие три простых шага:

  • Создайте переменные с соответствующими именами.
  • Храните свои значения в этих двух переменных.
  • Извлеките и используйте сохраненные значения из переменных.

Создание переменных

Создание переменных также называется объявлением переменных в программировании на языке Си.

Различные языки программирования имеют разные способы создания переменных внутри программы. Например, программирование на C имеет следующий простой способ создания переменных −

#include  int main() { int a; int b; }

Приведенная выше программа создает две переменные для резервирования двух ячеек памяти с именами a и b. Мы создали эти переменные с помощью ключевого слова int для указания типа данных переменных, что означает. Что мы хотим хранить целочисленные значения в этих двух переменных. Точно так же вы можете создавать переменные для хранения

long, float, char или любого другого типа данных. Например …

/* переменная для хранения длинного значения */ long a; /* переменная для хранения значения float */ float b;

Вы можете создать переменные аналогичного типа. Поместив их в одну строку. Но разделив запятыми следующим образом:

#include  int main() { int a, b; }

Ниже перечислены ключевые моменты о переменных. Которые вы должны иметь в виду −

  • Имя переменной может содержать один тип значения. Например, если переменная a имеет определенный тип int. То она может хранить только целое число.

  • Язык программирования C требует создания переменной. То есть объявления перед ее использованием в вашей программе. Вы не можете использовать имя переменной в своей программе. Не создавая его. Хотя язык программирования. Такой как Python. Позволяет использовать имя переменной без его создания.

  • Вы можете использовать имя переменной только один раз внутри вашей программы. Например, если переменная a была определена для хранения целочисленного значения. То вы не можете снова определить a для хранения любого другого типа значения.

  • Существуют языки программирования. Такие как Python. PHP, Perl и т. Д., которые не хотят. Чтобы вы указывали тип данных во время создания переменных. Таким образом. Вы можете хранить integer. Float или long без указания их типа данных.

  • Вы можете дать любое имя переменной . Как возраст, пол, зарплата, year1990 или что-нибудь еще. Что вы хотите дать. Но большинство языков программирования позволяют использовать только ограниченные символы в своих именах переменных. На данный момент мы предложим использовать только….z, A….Z, 0….9 в именах переменных и начать их имена только с алфавитов вместо цифр.

  • Почти ни один из языков программирования не позволяет начинать свои имена переменных с цифры. Поэтому 1990year не будет допустимым именем переменной. Тогда как year1990 или ye1990ar являются допустимыми именами переменных.

Каждый язык программирования предоставляет больше правил. Связанных с переменными. И вы узнаете их. Когда будете более подробно изучать этот язык программирования.

Хранить значения в переменных

Вы видели, как мы создавали переменные в предыдущем разделе. Теперь давайте сохраним некоторые значения в этих переменных −

#include  int main() { int a; int b; а = 10; b = 20; }

В приведенной выше программе есть два дополнительных оператора. Где мы храним 10 в переменной a, а 20-в переменной b. Почти все языки программирования имеют сходный способ хранения значений в переменной. Где мы сохраняем имя переменной в левой части знака равенства = и любое значение. Которое мы хотим сохранить в переменной. Мы сохраняем это значение в правой части.

Теперь мы выполнили два шага: сначала мы создали две переменные. А затем сохранили в них необходимые значения. Теперь переменная а имеет значение 10, а переменная в-значение 20. Другими словами, мы можем сказать, что при выполнении вышеуказанной программы ячейка памяти с именем a будет содержать 10, а ячейка памяти b-20.

Доступ к сохраненным значениям в переменных

Если мы не используем сохраненные значения в переменных. То нет смысла создавать переменные и хранить в них значения. Мы знаем, что вышеуказанная программа имеет две переменные a и b, и они хранят значения 10 и 20 соответственно. Итак, давайте попробуем вывести значения. Хранящиеся в этих двух переменных. Ниже приводится программа C. Которая печатает значения. Хранящиеся в ее переменных −

#include  int main() { int a; int b; а = 10; b = 20; printf( , a ); printf( , b ); }

Когда вышеуказанная программа выполняется. Она дает следующий результат −

Значение a = 10 Значение b = 20 

Вы, должно быть. Видели функцию printf() в предыдущей главе. Где мы использовали ее для печати На этот раз мы используем его для печати значений переменных. Мы используем %d, который будет заменен значениями данной переменной в операторах printf (). Мы можем напечатать оба значения с помощью одного оператора printf() следующим образом:

#include  int main() { int a; int b; а = 10; b = 20; printf( , a, b ); }

Когда вышеуказанная программа выполняется. Она дает следующий результат −

Значение a = 10 и значение b = 20 

Если вы хотите использовать переменную с плавающей запятой в программировании на C. То вам придется использовать %f вместо %d, а если вы хотите напечатать символьное значение. То вам придется использовать %c. Точно так же различные типы данных могут быть напечатаны с использованием различных % и символов.

Переменные в Java

Ниже приводится эквивалентная программа. Написанная на языке программирования Java. Эта программа создаст две переменные a и b и очень похожа на программирование C. Она назначит 10 и 20 в этих переменных и, наконец. Выведет значения этих двух переменных двумя способами −

public class DemoJava { public static void main(String []args) { int a; int b; а = 10; b = 20; System.out.println( + a); System.out.println( + b); System.out.println( + a +  + b); } }

Когда вышеприведенная программа выполняется. Она дает следующий результат:

Значение a = 10 Значение b = 20 Значение a = 10 и значение b = 20 

Переменные в Python

Ниже приводится эквивалентная программа. Написанная на Python. Эта программа создаст две переменные a и b и в то же время назначит 10 и 20 в этих переменных.

Python не хочет. Чтобы вы указывали тип данных во время создания переменной. И нет необходимости создавать переменные заранее.

а = 10 b = 20 print , a print , b print , a, , b

Когда вышеприведенная программа выполняется. Она дает следующий результат:

Значение a = 10 Значение b = 20 Значение a = 10 и значение b = 20 

Вы можете использовать следующий синтаксис в программировании на C и Java для одновременного объявления переменных и назначения значений −

#include  int main() { int a = 10; int b = 20; printf( , a, b ); }

Когда вышеприведенная программа выполняется. Она дает следующий результат:

Значение a = 10 и значение b = 20 

Объявления