Учебник для 3 класса по окружающему миру

Барби™ Ветеринар домашних животных Студенты решают несколько головоломок кодирования и учатся использовать основные понятия программирования. Такие как циклы и условные операторы. Пре-ридер — 4 начинающий Блоки, Tynker, Python, Javascript Барби™ Вы Можете Быть Кем Угодно™ Студенты учатся использовать базовые концепции программирования. Такие как секвенирование, анимация. Циклы и многое другое. Изучая каждую из шести профессий. Пре-ридер — 4 начинающий Блоки, Тинкеры Космический квест В этих 23 головоломках студенты изучат основные понятия программирования. Такие как циклы и условные выражения.

Класс 1+ начинающий Блоки, Tynker. Javascript, Python, Swift Взрыв Дракона В этих 27 головоломках кодирования студенты изучат продвинутые навыки секвенирования. Отладки и другие промежуточные навыки кодирования. Класс 3+ начинающий Блоки, Tynker. Javascript, Python, Swift Хрустальное столкновение Студенты будут применять свои собственные стратегии для борьбы с другими игроками с их кодом. Класс 5 — 8 промежуточный Блоки, Тинкеры Жизнь на суше Студенты будут использовать свои навыки кодирования для создания проекта в Tynker. Который показывает важность мирового леса с помощью кода.

Когда они закончат с этим уроком, поощряйте их к творчеству. Класс 3 — 5 промежуточный Блоки, Тинкеры Жизнь на суше (Питон) Студенты будут использовать свои навыки кодирования для создания проекта на Python. Который сажает деревья. Когда они закончат с этим уроком, поощряйте их к творчеству. Класс 6+ Дополнительно Питон Домашние Животные Игра Студенты изучают основы. Которые им понадобятся для создания игры для домашних животных в Tynker. Поощряйте их к творчеству с золотой рыбкой, львом или даже домашним тофу! Пре-ридер — 5 промежуточный Блоки, Тинкеры Кулинарная Игра Студенты изучают основы. Которые им понадобятся для создания кулинарной игры в Tynker.

Когда они закончат с этим проектом, поощряйте их программировать свои собственные рецепты. Пре-ридер — 5 промежуточный Блоки, Тинкеры Изменить мир! Студенты будут использовать свои навыки кодирования для создания проекта в Tynker. Который покажет. Как они изменят мир с помощью кода. Когда они закончат с этим уроком, поощряйте их к творчеству. Пре-ридер — 5 промежуточный Блоки, Тинкер Нарисуйте пейзаж Студенты будут использовать свои навыки рисования пером Python для проектирования и рисования ландшафта.

Когда они закончат, поощряйте их создавать свои собственные формы и создавать различные ландшафты. Класс 6+ удобный. Опытный Питон Маски супергероев Студенты будут использовать HTML и CSS pixel art для создания своих любимых масок супергероев. Когда они закончат с этим проектом, поощряйте их создавать другие пиксельные изображения. Класс 6+ удобный. Опытный Htmlcss Пип: Прогулка на природе В этом уроке студенты создают анимированную сцену, где Пип исследует окружающий мир. Pre-reader — 4 начинающий Блоки, Тинкер Пип: Танцуй с друзьями В этом уроке студенты программируют анимированную танцевальную сцену. Используя персонажей из Peep и the Big Wide World.

Пре-ридер — 4 начинающий Блоки, Тинкер Час кода на планшетах Изучите основы кодирования с помощью одного из наших шести забавных наборов головоломок. Класс 2+ начинающий Блоки, Tynker. Javascript, Python Птичий беспредел Студенты используют клонирование, чтобы создать больше птиц и изменить физические свойства. Чтобы заставить птиц двигаться и подпрыгивать. Класс 5+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Кирпичная дробилка Студенты программируют движение клавиатуры с помощью импульсов. Обнаруживают столкновения и программируют движение мяча.

Они могут тематизировать игру и добавлять свои собственные уровни. Класс 2 — 5 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Конфетный Квест Студенты решают несколько головоломок кодирования и учатся использовать основные понятия программирования. Такие как циклы и условные операторы. Pre-reader — 4 начинающий Блоки, Тинкер Код Командира Студенты завершают набор из 18 головоломок, где они программируют членов армии. Класс 6+ удобный. Опытный Блоки, Tynker. Javascript, Python Кодовые Монстры Студенты завершают набор из 20 головоломок, где они программируют монстров. Которых они собрали.

Класс 3+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Ядовитые джунгли В этих 20 головоломках кодирования студенты изучат основные концепции программирования. Такие как циклы и условные выражения. А также синтаксис Python. Класс 7+ удобный. Опытный Питон Отладчик Студенты выполняют несколько задач по кодированию. Которые постепенно добавляют возможности для преодоления Класс 5+ удобный. Опытный Блоки, Tynker. Javascript, Python Драконий Рывок Студенты проходят ряд уровней, используя базовые понятия программирования. Такие как последовательность, повторение. Условная логика и счет.

Класс 5 — 8 промежуточный, удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Горячие Колеса: Полоса препятствий Студенты решают набор из 20 головоломок. Чтобы управлять гоночной машиной Hot Wheels. Класс 3+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Встречный Взлом Эти забавные головоломки обучают основным концепциям программирования. Таким как циклы и условные обозначения. А также синтаксису JavaScript. Класс 6+ удобный. Опытный Язык JavaScript Monster High: Музыкальное видео Студенты следуют пошаговым инструкциям по созданию и публикации собственного музыкального видео.

Класс 3+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Охота на падальщиков Студенты решают набор из 20 кодирующих головоломок. Чтобы провести персонажей Monster High через охоту за мусором. Класс 3+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Создатель узора Студенты экспериментируют с командами пера и учатся рисовать квадраты, треугольники. Спирографы и многое другое. Класс 5 — 8 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Щенячье приключение Студенты используют навыки решения проблем и учатся распознавать шаблоны и писать небольшие программы. Пре-ридер — 4 начинающий Блоки, Тинкеры Расскажите Свою Историю Лунных Врат Студенты представят себя астронавтами Артемиды. Живущими и работающими на Лунных воротах в 2024 году. Они объединят свои навыки кодирования, инноваций и искусства. Чтобы создать сторителлинг-проект с использованием Tynker. Студентам предоставляется учебник, который поможет направлять их творческий процесс по мере завершения проекта. Класс 3 — 5 промежуточный, удобный Блоки, Тинкеры Лунный тест-драйв В этом уроке студенты будут проектировать лунный ландшафт. Затем им нужно будет направить свой марсоход к месту назначения, используя команды движения. Студентам предоставляется учебник, который поможет направлять их творческий процесс по мере завершения проекта. Класс 3 — 8 начинающий Блоки, Тинкер Поиск и сканирование Студенты спроектируют лунный ландшафт. Затем научатся использовать марсоход для взятия образцов льда и горных пород в нескольких местах и, наконец. Разгрузят свой инвентарь. Студентам предоставляется учебник, который поможет направлять их творческий процесс по мере завершения проекта. Класс 3 — 8 промежуточный Блоки, Тинкер Реле Ровера Студенты узнают. Как координировать действия многих роверов с помощью сообщений. Поощряйте студентов создавать свои собственные задачи! Студентам предоставляется учебник, который поможет направлять их творческий процесс по мере завершения проекта. Класс 3 — 8 Дополнительно Блоки, Тинкер Постройте лунную среду обитания Это открытое приглашение заставляет студентов использовать редактор уровней Tynker для создания лунной среды обитания. Когда они закончат учебник, предложите студентам проявить творческий подход и добавить код. Чтобы сделать его интерактивным. Студентам предоставляется учебник, который поможет направлять их творческий процесс по мере завершения проекта. Класс 3 — 8 начинающий Блоки, Тинкер Спин Ничья Студенты используют тиснение, чтобы запрограммировать перо, которое рисует вращающееся изображение. Тогда они смогут использовать свою новую ручку для создания забавных творений. Пре-ридер+ промежуточный Блоки, Tynker. Javascript, Python Аналоговые часы Студенты следуют пошаговым инструкциям по кодированию аналоговых часов. Этот проект требует рабочего понимания углов и геометрии. А также умения применять критическое мышление для постановки и решения геометрических задач. Класс 6+ удобный. Опытный Блоки, Tynker. Javascript, Python Экологическая пирамида Студенты следуют пошаговым инструкциям по кодированию интерактивной экологической пирамиды. Они думают о том, как организмы взаимодействуют в экосистеме. Класс 3 — 5 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python солнечная система Студенты следуют пошаговым инструкциям по кодированию интерактивной Солнечной системы. Они проводят независимые исследования планет и Солнца. Класс 6+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Побег из умножения В этом STEM-проекте студенты будут следовать пошаговым инструкциям, чтобы сделать игру-побег. Если пользователь правильно отвечает на вопрос о умножении, персонаж движется вперед и избегает валунов. Если пользователь ответит неправильно, игра окончена! Класс 3 — 5 продвинутый. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Билль о правах В этом проекте STEM студенты создадут игру по обществознанию. Демонстрирующую их понимание Билля о правах. Класс 3 — 5 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Омофоны В этом STEM-проекте студенты применят то, что они знают о омофонах. Для создания анимационного сторителлинга. На протяжении всего повествования пользователю нужно будет выбирать между двумя или более омофонами. Чтобы заполнить пробел в строке диалога. История не может продолжаться. Пока они не выберут правильный омофон! Класс 6 — 8 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Подводная аркада В этом уроке студенты узнают. Как построить аркадную игру сверху вниз. Используя блоки визуального программирования. Класс 5 — 8 начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python Робототехника и дроны Научитесь программировать подключенные устройства. Класс 2+ начинающий. Удобный Блоки, Tynker. Javascript, Python