Процедурные и объектно ориентированные языки программирования

Здесь я расскажу о некоторых преимуществах использования обоих языков. А также о некоторых трудностях в использовании каждого из них. Я также расскажу о некоторых важных понятиях, которые должны быть поняты при использовании каждого языка, и о том. Как они соотносятся друг с другом. После рассмотрения концепций я расскажу о процессе проектирования и разработки для каждого языка. А затем о преимуществах и недостатках каждого языка программирования.

Наконец, я расскажу о многоразовости и ремонтопригодности каждого языка и о том. Чем они отличаются друг от друга.

Объектно-ориентированные языки программирования

Объектно-ориентированное программирование-это язык программирования. Который использует классы и объекты для создания моделей на основе реальной среды. Объектно-ориентированное приложение программирования может использовать коллекцию объектов. Которые будут передавать сообщения при вызове для запроса конкретной службы или информации. Объекты способны передавать, принимать сообщения или обрабатывать информацию в форме данных.

Одна из причин использования объектно-ориентированного программирования заключается в том. Что оно позволяет легко поддерживать и изменять существующий код по мере создания новых объектов. Наследующих характеристики существующих (SEH, 2013).

Это значительно сокращает время разработки и значительно упрощает настройку программы.

Еще одной причиной использования объектно-ориентированного программирования является простота разработки и возможность для других разработчиков понять программу после разработки. Хорошо прокомментированные объекты и классы могут рассказать разработчику процесс. Которому разработчик программы пытался следовать. Это также может сделать дополнения к программе намного проще для нового разработчика.

Последняя причина использования Объектно-ориентированного программирования, о которой я упомяну здесь. — это эффективность языка.

Многие языки программирования, использующие объектно-ориентированное программирование. Сбрасывают или уничтожают неиспользуемые объекты или классы. Освобождая системную память. Благодаря этому система может работать быстрее и эффективнее.

Процедурные Языки программирования

Процедурное программирование, которое иногда называют встроенным программированием. Использует более нисходящий подход к программированию. Объектно-ориентированное программирование использует классы и объекты. Процедурное программирование берет на себя приложения. Решая задачи сверху кода вниз.

Это происходит, когда программа начинает с проблемы. А затем разбивает эту проблему на более мелкие подзадачи или подпроцедуры. Эти подпроцедуры постоянно разбиваются в процессе, называемом функциональной декомпозицией. Пока подпроцедура не становится достаточно простой для решения.

Проблема, которая очевидна в процедурном программировании, заключается в том. Что если требуется внести изменения в программу. Разработчик должен отредактировать каждую строку кода. Соответствующую первоначальному изменению в коде. Например, если в начале программы переменная была установлена равной 1.

Если другие подпроцедуры программы полагаются на эту переменную, равную 1, чтобы функционировать должным образом. Они также должны быть отредактированы. Поскольку в коде может потребоваться все больше и больше изменений. Становится все труднее находить и редактировать все связанные элементы в программе.

Простое сравнение Объектно-ориентированного программирования и процедурного программирования

Простой способ сравнить оба метода программирования-думать об объектно-ориентированном программировании как о том. Как научиться читать книжку с картинками.

Когда дети видят картинки простых предметов, таких как дом или картина, они знают, что на протяжении всей книги. Когда они видят картинку дома. Она представляет слово дом. Затем дети могут читать книгу, поскольку слова заменяются на протяжении всей истории картинками.

В объектно-ориентированном программировании классы могут представлять картинки в книгах Дом может представлять собой класс и все. Что разработчик хочет включить в описание этого дома. Например цвет, размер. Количество ванных комнат и т. Д.

В процедурном программировании книга Если история была изменена в начале книги. Это может нарушить или сделать историю позже в книге не имеющей никакого смысла.

Хотя обучение чтению книги сделало бы программирование с процедурным программированием простым. Это затруднило бы другим читателям в случае книги или программистам в случае Процедурного программирования добавлять что-либо к истории.

Процедурное программирование также использует различные методы во всем коде. Чем объектно-ориентированное программирование.

В качестве примера Объектно-ориентированное программирование использует методы там. Где Процедурное программирование использует процедуры.

Объектно-ориентированное программирование использует объекты там. Где Процедурное программирование использует записи.

Объектно-ориентированное программирование использует классы, где Процедурное программирование использует модули. А Объектно-ориентированное программирование использует сообщения. Где Процедурное программирование использует вызовы процедур.

Кроме того, Объектно-ориентированное программирование использует поля данных там. Где Процедурное программирование использует процедуры. Ниже приведена диаграмма, иллюстрирующая различия между ними:

Процедурный

Объектно-ориентированный

процедура метод
запись объект
модуль класс
вызов процедуры Сообщение

(Википедия, 2013)

Помимо основных различий, перечисленных в таблице, есть также некоторые подробные различия. Которые не были перечислены.

Например, классы объектно-ориентированного программирования имеют поля данных. Которые являются частью этого класса. Если бы существовал класс dog, некоторые поля данных могли бы быть цветом глаз, породой и т. Д. В процедурном программировании данные не являются фокусом и не будут вводиться до тех пор. Пока они не понадобятся в программе. При процедурном программировании программа будет ждать, пока поток программы не доберется до данных.

Объектно-ориентированное программирование, где данные будут храниться при загрузке класса.

Важные концепции дизайна

Процесс проектирования для каждого метода программирования отличается многими способами. С объектно-ориентированным программированием проекты могут быть повторно использованы и переработаны во всей программе. Где процедурное программирование обычно не в состоянии сделать это. Кроме того, планирование процесса проектирования значительно отличается от процедурного программирования. Чем при объектно-ориентированном программировании.

Сначала мы рассмотрим важные процессы проектирования для объектно-ориентированного программирования. А затем процедурного программирования.

Хотя я могу не включать каждый элемент, используемый в каждом процессе проектирования. Я рассмотрю основные элементы проектирования. Чтобы проиллюстрировать различия между двумя методами программирования.

Концепции проектирования Объектно-ориентированного программирования

При разработке с помощью объектно-ориентированного программирования разработчик не просто садится и начинает писать код на странице. Которая приходит ему в голову. Приложение должно быть спланировано в виде серии шагов и диаграмм.

При первой разработке новой программы программист должен определить. Что должна делать программа и как она будет функционировать. Если программа является системой оценивания, разработчику может потребоваться знать. Кто будет использовать систему. Какой доступ у них будет. Нужно ли добавлять. Редактировать или удалять данные в системе. Какие данные на самом деле будут храниться и т. Д. Планирование системы может быть очень сложной и трудоемкой задачей. Но без надлежащего планирования приложение может иметь трудности с правильной работой.

При планировании проектирования объектно-ориентированного программирования разработчик обычно начинает со списка классов. Которые должны быть включены в программу.

Для системы оценивания могут существовать классы для пользователей, классов, школ и т. Д. В зависимости от того, какие данные хранятся в системе и как они соотносятся друг с другом.

Как только у разработчика появляется представление о том. Какие классы следует использовать в приложении. Он обычно рисует систему. Используя диаграммы. Такие как диаграмма классов. Чтобы проиллюстрировать систему. Во время этого процесса иллюстрации дизайнер может вносить изменения в систему и проверять наличие ошибок в функциональности.

По мере того. Как разработчик перемещается по диаграмме. Включая функции и методы. Это делает приложение более наглядным и часто облегчает прояснение любых проблем.

Разработчики часто разбивают программу на диаграммы активности и другие диаграммы. Чтобы проиллюстрировать функции программы более подробно. Эти диаграммы значительно облегчают разработку приложения или программы. Когда приходит время для реального кодирования.

Как только планирование завершено и у разработчика есть готовые планы разработки, обычно в виде диаграмм. Наконец-то наступает время приступить к написанию кода.

Процесс кодирования приложения намного проще. Когда диаграммы уже на месте. Просто потому. Что это похоже на строительство дома из синих отпечатков. До тех пор. Пока разработчик знает. Как следовать планам и строить в соответствии с ними. Построение приложения остается управляемым.

Концепции Проектирования Процедурного программирования

При разработке с использованием процедурного программирования разработчик может использовать совершенно иной подход к разработке приложения. Процедурное программирование использует более нисходящий подход к написанию приложения. И в то время как разработчик. Использующий объектно-ориентированное программирование для создания приложений. Будет думать о планировании программы с помощью повторно используемых классов. Разработчик. Использующий Процедурное программирование. Может планировать программу без идеи переработки кода.

Планирование по-прежнему связано с процедурным программированием. Но оно требует гораздо более буквального подхода. В случае системы оценивания вместо того. Чтобы думать о том. Какие классы или объекты должны использоваться с функциями и методами. Программист процедурного программирования может думать в терминах того. Как программа должна выполняться по мере выполнения кода.

Приложения процедурного программирования планируются скорее как формат истории, чем формат диаграммы. Разработчику все равно нужно было бы перечислить. Кто использует программу и к чему им нужно будет получить доступ. Но код не используется повторно так же. Как объектно-ориентированное программирование. Кодируя таким образом. Он делает процесс разработки намного проще. Но и более трудоемким.

Например, разработчик процедурного программирования, создающий систему оценок, может сначала создать форму. В которой пользователь может зарегистрироваться для доступа к системе. Затем данные, захваченные формой, должны быть проверены каким-то методом и затем сохранены в какой-то базе данных. После того как пользователь отправит форму и данные будут проверены, ему необходимо будет показать подтверждение. Сообщающее о статусе его регистрации.

Весь этот процесс в процедурном программировании будет закодирован непосредственно в приложении и будет полезен только для процесса регистрации пользователя. Другие процессы. Такие как вход в систему и выход из нее. Будут отдельными процессами. Которые нужно будет кодировать в приложение.

В отличие от объектно-ориентированного программирования. Где на объекты и классы можно ссылаться во всей программе, проблемы. Решаемые в процедурном программировании. Должны быть индивидуально решены по мере выполнения программы.

Краткое изложение важных концепций проектирования

При проектировании в объектно-ориентированном программировании или процедурных языках программирования разработчику необходимо иметь план для программы. Прежде чем фактически писать какой-либо код. Процедурное программирование может быть заманчивым решением для многих разработчиков, потому что это означает. Что они обычно могут быстрее перейти к кодированию. Но это может быть трудоемким решением позже. Когда потребуются изменения в коде.

Кроме того, предварительное планирование. Связанное с объектно-ориентированным программированием. Может окупиться в долгосрочной перспективе. Когда необходимы изменения или дополнения. А также в процессе отладки. Когда ошибки могут быть прослежены более непосредственно к классу или объекту. С которым они связаны.

Опубликовано:
г. Обновлено:
г. Заголовок: Разница между объектно-ориентированным программированием и процедурными языками программирования

Изображение: Высота: 1080 Ширина: 1647

Издатель: NeONBRAND

NeONBRAND 98 120