Контрольная работа 11 класс синтаксис


Приложение myCBSEguide

Приложение myCBSEguide

Экзаменационные работы CBSE Board. Банк вопросов. Решения NCERT. Примеры NCERT. Заметки Revison. Бесплатные видео. Статьи CBSE. Тесты MCQ и многое другое. Загрузить сейчас

CBSE Informatics Practices Глава 1 Введение в программирование класс 11 Примечания Informatics Practices in PDF доступны для бесплатного скачивания в мобильном приложении myCBSEguide. Лучшее приложение для студентов CBSE теперь предоставляет Введение в программирование класса 11 Notes Informatics Practices latest chapter wise notes для быстрой подготовки к экзаменам CBSE и школьным ежегодным экзаменам.

Класс 11 Практика информатики примечания к главе 1 Введение в программирование класс 11 Примечания Практика информатики также доступны для скачивания на веб-сайте руководства CBSE.

Руководство CBSE Введение в программирование класс 11 Примечания

Руководство CBSE-это исчерпывающие заметки. Которые охватывают последнюю учебную программу CBSE и NCERT. Она включает в себя все темы. Приведенные в учебнике NCERT class 11 Informatics Practices text book. Пользователи могут скачать CBSE guide quick revision notes из мобильного приложения myCBSEguide и моего веб-сайта CBSE guide.

Введение в программирование класс 11 Примечания Практика информатики

Скачайте CBSE class 11th revision notes for Chapter 1 Introduction to Programming class 11 Notes Informatics Practices в формате PDF бесплатно. Скачать revision notes for Introduction to Programming class 11 Notes Informatics Practices and score high in exams. Это Введение в программирование 11-го класса Отмечает Практики информатики. Подготовленные командой опытных учителей. Примечания к пересмотру помогут вам пересмотреть всю главу за считанные минуты. Пересмотр заметок в дни экзаменов — один из лучших советов. Рекомендованных учителями в дни экзаменов.

CBSE Class 11 Informatics Practices
Revision Notes
UNIT — 2
Введение в программирование класс 11 Notes Informatics Practices

Начало работы с IDE
RAD: Быстрая разработка приложений-это метод программирования программного обеспечения. Который позволяет быстро разрабатывать программные приложения.
Интегрированная среда разработки (IDE): Это программный инструмент. Помогающий программисту редактировать. Компилировать. Интерпретировать и отлаживать программу в одной среде,например Eclipse, NetBeans. MicroSoft Visual Studio и т. Д.
: Байтовый код — это машинная инструкция. Которую генерирует компилятор Java и выполняет интерпретатор Java. Когда компилятор компилирует файл .java. Он создает серию байтовых кодов и сохраняет их в файле .class. Интерпретатор Java (JVM) может выполнять байтовые коды. Хранящиеся в файле .class.
JVM: Java Virtual Machine (JVM) — это программа. Которая ведет себя как интерпретатор и переводит байтовый код на машинный язык. Когда они идут под названием just in time compilation.
Исходный код: Основная программа или текст. Написанный на языке C. C++ или Java. Называется исходным кодом.
Объектный код: Программа. Которая понимается компьютером только в виде машинных инструкций или двоичных инструкций. Называемых объектным кодом. В Java JVM используется для генерации объектного кода в виде байтового кода.
Графический интерфейс пользователя (GUI) представляет собой графический интерфейс программы. Графический интерфейс позволяет пользователю тратить меньше времени на то. Чтобы запомнить. Какие последовательности нажатий клавиш что делают. И тратить больше времени на продуктивное использование программы.

Основы программирования
Токен

Самая маленькая отдельная единица в программе называется Токеном. Java имеет следующие типы токенов: ключевое слово. Идентификатор, литерал. Знаки препинания и операторы.

Ключевые
слова Ключевые слова-это слова. Которые имеют определенное предопределенное значение в Java. Их нельзя использовать в качестве имен переменных. Они также известны как резервные слова, например void, private, if, while и т. Д.

Литералы:
Элементы, имеющие фиксированные значения данных. Называются литералами. Они также известны как Константы. Различные типы литералов. Доступных в Java:
■ Целочисленные литералы
■ Плавающие литералы
■ Логические литералы
■ Символьные литералы
■ Строковые литералы
■ Пустые литералы

Переменная: Переменная-это именованное место хранения в памяти компьютера. Содержимое которого может изменяться во время выполнения программы.
Характеристики переменной:
(i) Она имеет имя.
(ii) Он способен хранить значения.
(iii) обеспечивает временное хранение.
(iv) Он способен изменять свое значение во время выполнения программы.

Пунктуаторы:
Следующие девять символов ASCII являются разделителями:

Операторы: Операторы-это специальные символы. Которые выполняют определенные операции с одним. Двумя или тремя операндами. А затем возвращают результат.

Операторы Старшинство
Постфикс expr++ expr
Унарный ++exprexpr+exprexpr~ !
Мультипликативный * / %
Добавка + –
Сдвиг >>>>
Реляционные
Равенство == !=
Побитовое И &
Побитовая эксклюзив ИЛИ А
Побитовое включение ИЛИ |
Логический И &&
Логический ИЛИ ||
Троичный ? :
Назначение

Тип данных определяет способ хранения значений этого типа и диапазон для этого типа.

Примитивные Типы Данных:
Язык программирования Java статически типизирован. Что означает. Что все переменные должны быть сначала объявлены. Прежде чем их можно будет использовать.
Примитивный тип предопределяется языком и называется зарезервированным ключевым словом. Восемь примитивных типов данных. Поддерживаемых языком программирования Java:
байт: Тип данных byte-это 8-битное целое число дополнения со знаком два. Он имеет минимальное значение 128 и максимальное значение 127 (включительно).
короткий: Короткий тип данных представляет собой 16 — битное целое число дополнения со знаком два. Он имеет минимальное значение 32 768 и максимальное значение 32 767 (включительно).
int: Тип данных int является 32-разрядным дополняющим целым числом со знаком два. Он имеет минимальное значение 2,147,483,648 и максимальное значение 2,147,483,647 (включительно).
длинные: Тип данных long представляет собой 64-разрядное целое число дополнения со знаком два. Он имеет минимальное значение 9,223,372,036,854,775,808 и максимальное значение 9,223,372,036,854,775,807(включительно).
поплавок: Тип данных float-это одноразрядный 32 — разрядный IEEE 754 с плавающей точкой.
двойной: Тип данных double — это 64-битный стандарт IEEE 754 с плавающей запятой двойной точности.
логическое значение: Тип данных boolean имеет только два возможных значения: true и false. Используйте этот тип данных для простых флагов. Которые отслеживают истинные/ложные условия.
char: Тип данных char-это один 16-битный символ Юникода. Он имеет минимальное значение ‘\u0000’ (или 0) и максимальное значение ‘\uffff ‘ (или 65 535 включительно).

Ссылочные типы данных: Они строятся с использованием примитивных типов данных в соответствии с потребностями пользователя.
Справочные типы данных. В соответствии с потребностями пользователя. Ссылочные типы данных хранят адрес памяти объекта.
Класс, интерфейс и массив являются примерами ссылочных типов данных интерфейса.

Методы Parse: методы parse() помогают разбирать строку на различные числовые типы. Это:

Метод Синтаксис Использование
парсеБайт() Byte.parseByte(строка) Преобразование строкового значения в байтовый тип
Парсешорт() Short.parseShort(строка) Чтобы преобразовать строковое значение в тип short
parseInt() Integer.parseInt(строка) Преобразование строкового значения в целочисленный тип
парсеЛонг() Длинный парсеЛонг() Чтобы преобразовать строковое значение в тип Long
Парсефлот() Float.parseFloat() Преобразование строкового значения в тип Float
pareseDouble() Двойной парседоубл() Чтобы преобразовать строковое значение в Двойной тип

Преобразование типа:
Процесс преобразования одного предопределенного типа в другой называется преобразованием типа.
Они бывают двух типов:
а) Неявное преобразование типов.
б) Явное преобразование типов.

Неявное преобразование типов: В этом преобразовании компилятор java преобразует все операнды вплоть до типа наибольшего типа данных.

Явное преобразование типов: Явное преобразование типов определяется пользователем. Которое заставляет выражение иметь определенный тип.

Поток Управления
• Отчеты о Потоке управления:
Операторы внутри ваших исходных файлов обычно выполняются сверху вниз в том порядке. В котором они появляются. Операторы потока управления, однако. Разбивают поток выполнения. Используя процесс принятия решений. Цикличность и ветвление. Позволяя вашей программе условно выполнять определенные блоки кода.

1. Выбор: Оператор выбора выбирает среди набора операторов в зависимости от значения управляющего выражения.
а) заявления if: Оператор if допускает выбор (принятие решения) в зависимости от результата выполнения условия. Если условие имеет значение true. То будет выполняться оператор. Непосредственно следующий за if. А в противном случае. Если условие имеет значение false. То будут выполняться операторы. Следующие за предложением else.
(i) Простой if: Синтаксис оператора if выглядит следующим образом:
Syntax:
if (conditional expression)
{
Блок оператора;

(ii) if-else: Синтаксис оператора if-else выглядит следующим образом:
Синтаксис:
if (условное выражение)
{
Блок оператора;
}
else
{
Блок оператора;
}

(iii) Вложенные if else: Эти управляющие структуры используются для проверки нескольких условий в отличие от простого оператора if. Который может быть использован для проверки одного условия. Синтаксис вложенного if else выглядит следующим образом:
Синтаксис:

если(условное выражение 1) { // Выполняется. Когда выражение 1 истинно . Если(Условное выражение 2) { ещё { 

}

(b) switch: Этот оператор выбора позволяет нам проверить значение выражения с помощью ряда символьных или целочисленных значений. При нахождении соответствующего значения элемент управления переходит к оператору. Относящемуся к этому значению. И оператор выполняется до тех пор. Пока не будет обнаружен оператор break или не будет достигнут конец переключателя.
Синтаксис оператора switch выглядит следующим образом: switch (Variable/Expression)
{
case Constant1: statements1; break;
case Constant2: statements2; break;
default: statements3;

2. Цикл: Эти операторы используются для многократного выполнения набора инструкций. Пока условие истинно.
(i) Синтаксис цикла for:
Синтаксис
for (инициализация; тестовое выражение; выражение инкремента/декремента)
{
операторы;

(ii) Цикл While: Цикл while-это цикл. Управляемый входом. Это означает. Что условие цикла проверяется перед выполнением тела цикла. Если условие цикла изначально ложно. То для первой итерации цикл может не выполняться даже один раз.
Синтаксис цикла while выглядит следующим образом:
Syntax
while(test expression)
{
тело цикла

выражение инкремента/декремента

(iii) do while: Do..While loop-это цикл. Управляемый выходом. В цикле do..while тест выполняется в конце цикла. Это гарантирует. Что цикл do..while выполняет операторы. Включенные в тело цикла. По крайней мере один раз.
Синтаксис цикла выглядит следующим образом:
Синтаксис:
do
{
тело цикла

выражение инкремента/декремента

while (тестовое выражение);

3. Прыжок:
(i) разрыв:
Разрыв используется для разрыва с заключающим оператором do, while. For или switch.
Синтаксис:
break;

ii) продолжить: Оператор continue останавливает выполнение текущей итерации и заставляет управление начинать со следующей итерации.
Синтаксис:
продолжить;

(iii) return: Return используется для возврата значения из синтаксиса метода
:

Программирование Java IDE – I, II и III

• Обычно доступные элементы управления Swing в Java
JFrame:
Фрейм-это контейнерный элемент управления. В котором все элементы управления могут быть объединены.
JLabel: JLabel позволяет размещать не редактируемый текст на фрейме/панели
JTextField: JTextField позволяет размещать редактируемый текст на фрейме/панели. Пользователь может вводить текст в текстовое поле во время выполнения.
JButton: JButton используется для инициирования действия при нажатии на него.
JList: JList-это группа значений или элементов. Из которых можно сделать один или несколько вариантов выбора.
JComboBox: JComboBox похож на JList. Но также позволяет вводить редактируемый текст во время выполнения. Это комбинация jTextFiled и JList. Он позволяет только один выбор элементов из группы значений или элементов.
JRadioButton: Позвольте нам выбрать один элемент из группы параметров JRadioButton.
JCheckBox: Позволяет нам выбрать один или несколько элементов из группы параметров JCheckBox.
JPasswordField: Позволяет нам вводить текст во время выполнения. Но показывает зашифрованный текст вместо исходного текста.
JTextArea: JTextArea-это многострочный текстовый компонент для ввода или редактирования текста.
: Говорят, что контроль при исполнении имеет фокус. Элемент управления. Имеющий фокус. Получает входную форму user.
getText(): Метод getText() используется для получения текста из поля JTextField во время выполнения.
setText(): метод setText() используется для установки или изменения текста jTextFeild во время выполнения.

Методы и свойства элементов управления Swing: Это элементы управления Swing. Доступные в среде IDE Netbean. А их методы и свойства приведены ниже.

Управление Качанием Методы Свойства
JButton • getText()
• setText()
Предыстория
• Включено
• Шрифт
• Передний план
• Текст
• Этикетка
JLabel • getText() Фон
Включен
Шрифт

Текст Переднего плана

JTextField • getText()
• IsEditable()
• IsEnabled()
• setText()
• Предыстория
• Редактируемый
• Включено
• Шрифт
•Передний план
• Текст
JRadioButton • getText()
• setText()
• IsSelected()
• setSelected()
• Предыстория
• Группа кнопок
• Включено
• Передний план
• Этикетка
• Выбран
JCheckBox • getText()
• setText()
• IsSelected()
• setSelected()
• Группа кнопок
• Шрифт
• Передний план
• Этикетка
• Выбран
• Текст
jButtonGroup • Добавить
JComboBox • getSelectedItem()
• getSelectedIndex()
• setModel()
• Предыстория
• ButtonGroup
• Редактируемый
• Включено
•Шрифт
• Передний план
• Модель
• SelectedIndex
• SelectedItem
• Текст
JList • getSelectedValue()
• getSelectedValues()
• getSelectedIndex()
• getSelectedIndices()
• setModel()
• Фон
• Включено
• Шрифт
• Передний план
• Модель
• SelectedIndex
• SelectedItem
• Выбранный режим
• Текст
JTable • addRow()
• Добавить модель()
• модель
JOptionPane • showMessageDialog() • getRowCount()
• removeRow()
• Добавить текст()

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ
Стилистические рекомендации

Характеристика для хорошей программы

Этапы процесса
разработки программы Процесс разработки программы-это пошаговый процесс. В котором каждый этап вносит свой вклад в построение эффективной и результативной программы.

Этапы следующие

Типы ошибок
> Ошибка времени компиляции:> Возникает во время компиляции. При компиляции программы исходный код проверяется на наличие правил языка программирования.

Его типы:-
1. Синтаксическая ошибка: она возникает. Когда грамматическое правило Java нарушается
2. Семантическая ошибка: она возникает. Когда оператор не имеет смысла.

> Ошибка времени выполнения:> Возникает во время выполнения программы.
> Логическая ошибка:> Возникает из-за неправильной логики программы.

МЕТОДОЛОГИЯ И МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМ
Шагами к созданию рабочей программы являются:-

1. Хорошо понять проблему

2. Проанализируйте проблему. Чтобы
а) Определить минимальное количество входов. Необходимых для вывода
б) Определить компоненты обработки.

3. Разработка программы путем
а) Принятия пошагового решения.
б) Разбиение решения на простые шаги.

4. Закодируйте программу путем
а) Определения арифметической и логической операции. Необходимой для решения.
b) Использование соответствующей структуры управления. Такой как условная или циклическая структура управления.

5. Протестируйте и отладьте свою программу,
а) Найдя в ней ошибку.
б) исправив ошибку.

6. Заполните свою документацию.

7. Поддерживайте свою программу.

Введение в программирование класс 11 Примечания

  • CBSE Revision notes (Скачать PDF) бесплатно
  • CBSE Revision notes for Class 11 Informatics Practices PDF
  • CBSE Revision notes Class 11 Informatics Practices – CBSE
  • Примечания к пересмотру CBSE и ключевые моменты Класс 11 Практика информатики
  • Краткое изложение книг NCERT все главы по практике информатики класс 11
  • Краткие заметки для 11-го класса CBSE по информатике
  • Основные примечания и краткое изложение главы по практике информатики класс 11
  • Краткие примечания к пересмотру экзаменов CBSE

Примечания к пересмотру CBSE Class-11 и ключевые моменты

Введение в программирование класс 11 Примечания Практика информатики. CBSE quick revision note for class-11 Математика. Физика, химия. Биология и другие предметы очень полезны для пересмотра всей учебной программы в течение экзаменационных дней. Примечания к пересмотру охватывают все важные формулы и понятия. Приведенные в этой главе. Даже если вы хотите получить обзор главы. Здесь есть быстрые заметки о пересмотре. Чтобы сделать это за вас. Эти заметки. Безусловно. Сэкономят ваше время во время напряженных экзаменационных дней.

Чтобы скачать Введение в программирование класс 11 Примечания. Образец работы для класса 11 Химия, Физика. Биология, История. Политология. Экономика, География. Информатика. Домоведение. Бухгалтерия. Бизнес-исследования и домоведение; проверьте приложение myCBSEguide или веб-сайт. myCBSEguide предоставляет образцы работ с решением. Тестовые работы для практики по главам. Решения NCERT. Решения NCERT Exemplar. Краткие примечания к пересмотру для готовых справочных материалов. Статьи CBSE guess и важные вопросы CBSE. Все образцы бумаги доступны через лучшее приложение для студентов CBSE и сайт myCBSEguide.



Связанные Посты