Генетическое программирование микроорганизмов

Документ конференции

Первый онлайн:

  • 784 Загрузки

Часть лекционных заметок в серии книг по информатике (LNCS, том 2308)

Абстрактный

Генетические алгоритмы использовались во многих областях искусственного интеллекта и Искусственной жизни. Подход ГА исходит из области биологии и использует идеи естественного отбора и генетики. В данной работе мы представляем платформу SoftGene, состоящую из Виртуальной машины. А также ряда эволюционных программных микроорганизмов. Которые находятся в ней.

Каждый микроорганизм-это фактически программа виртуальной машины, код которой соответствует его ДНК. Он пытается воспроизвести себя, но в этом воспроизведении есть возможность неудачи. Этот процесс приводит к генерации мутировавшей копии исходного микроорганизма. Определенные ограничения должны быть соблюдены, чтобы сохранить микроорганизм живым.

Ключевые слова

Виртуальная машина Генетическая Эволюция Процедура Эволюции Java Виртуальная машина Мутационный Фактор

Эти ключевые слова были добавлены машиной. А не авторами. Этот процесс является экспериментальным, и ключевые слова могут обновляться по мере совершенствования алгоритма обучения.

Это предварительный просмотр контента подписки, войдите в систему, чтобы проверить доступ.

Предварительный просмотр

Невозможно отобразить предварительный просмотр. Скачать предварительный просмотр PDF.

Рекомендации

  1. 1.

    Chr. Adami. Введение в искусственную жизнь. Springer-Verlag, 1998.
  2. 2.

    Р. А. Брукс. Шаги навстречу живым машинам. ER 2001, LNCS 2217:72-93, 2001.
  3. 3.

    А. Д. Чэннон. Три требования к эволюционности для открытой эволюции. В книге Carlo C. Maley and Eilis Boudreau, editors,

    Artificial Life VII Workshop Proceedings, pages 39-40, 2000.

  4. 4.

    Дж. Р. Коза. Генетическое программирование: О программировании компьютеров средствами естественного отбора. МИТ пресс, 1992.Академия Google
  5. 5.

    Р. Моррис. Искусственные миры: Компьютеры, сложность и Загадка Жизни. Perseus Press, 1999.
  6. 6.

    Т. С. Луч. Приближение к синтезу жизни. Труды Artificial Life II, стр. 371-408, 1990.
  7. 7.

    К. Симс. Эволюция трехмерной морфологии и поведения в условиях конкуренции. Искусственная жизнь IV: Материалы Четвертого международного семинара по синтезу и моделированию живых систем

    , стр. 28-99, 1994.

  8. 8.

    Фрэнк Йеллин, Тим Линдхольм. Спецификация виртуальной машины Java. Издательская компания Addison-Wesley Publishing Company, 1999.

Информация об авторских правах

© Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2002

Авторы и Филиалы

  1. 1.Лаборатория инженерии знаний, Кафедра информатикиПирейского университета Пирей