Алгоритм записанный на понятном компьютеру языке программирования называется исполнителем

Крупные фирмы. Такие как Amazon. Google и Microsoft. Всегда охотятся за тем. Чтобы добавить талант программирования и разработки программного обеспечения к своим рулонам. Таким образом, для того. Чтобы получить прибыльную возможность на таких громких именах. Как вышеупомянутые. Нужно накопить как можно больше знаний. Чтобы облегчить ваши усилия. Мы составили список лучших вопросов для интервью по программированию. Которые должны знать все. Кто стремится к вопросам интервью по программированию.

Лучшие вопросы и ответы Интервью по программированию

Итак, без лишних слов, поехали:

Вопрос: Пожалуйста, объясните. Что вы понимаете под компьютерным программированием.

Ответ: Также известный как кодирование или программирование. Компьютерное программирование-это процесс кодирования алгоритма в нотацию. Обычно компьютерную программу. С помощью некоторого языка программирования. Чтобы он мог быть выполнен компьютером.

Каждый язык программирования содержит набор инструкций для компьютера для выполнения набора задач. Программирование-это сложный процесс. Который включает в себя разработку алгоритма. Кодирование его на языке программирования. Отладку программы. Поддержание и обновление кода.

Вопрос: Можете ли вы перечислить и объяснить различные типы ошибок. Которые могут возникнуть во время выполнения компьютерной программы?

Ответ: При выполнении компьютерной программы могут возникать ошибки трех типов. Это:

  • Логические ошибки – Это происходит в сценарии компьютерной программы. Реализующей неправильную логику. Поскольку отчет по этим типам программных ошибок не генерируется. С ними труднее всего справиться.
  • Ошибки выполнения – возникает. Когда программа содержит незаконную операцию. Например, деление числа на 0. Это единственные ошибки. Которые отображаются мгновенно во время выполнения программы. При возникновении ошибки выполнения выполнение программы останавливается и выводится диагностическое сообщение.
  • Синтаксические ошибки – возникают при нарушении одного или нескольких грамматических правил используемого языка программирования. Такие ошибки обнаруживаются во время компиляции.

Вопрос: Пожалуйста, объясните алгоритм. Каковы некоторые из его важных особенностей?

Ответ: Алгоритм можно определить как набор конечных шагов. Которые при выполнении помогают в выполнении конкретной задачи. Важными характеристиками алгоритма являются ясность. Эффективность и конечность.

Вопрос: Что вы понимаете под поддержанием и обновлением компьютерной программы?

Ответ: Процесс обслуживания и обновления компьютерной программы начинается после ее успешной установки. В то время как техническое обслуживание программы-это непрерывный процесс мониторинга компьютерной программы на наличие ошибок и ошибок. Обновление компьютерной программы означает ее улучшение с незначительными и значительными изменениями с течением времени.

Вопрос: Пожалуйста, дайте краткое объяснение переменным.

Ответ: Переменные используются для хранения входных данных программы. А также результатов вычислений во время выполнения программы. На самом деле это именованные ячейки памяти. Значение, хранящееся в переменной. Может изменяться во время выполнения программы.

Вопрос: В каждом языке программирования есть зарезервированные слова. Кто они такие? Приведите несколько примеров.

Ответ: Зарезервированные слова. Также известные как ключевые слова. — это слова. Которые имеют предопределенные значения в определенном языке программирования. Эти зарезервированные слова не могут быть использованы или переопределены для других целей. Ниже приведены некоторые примеры зарезервированных слов:

  • C – break, case, char. Default, else. Float, if и int
  • Java – abstract, boolean. Catch, class. Const, double. Enum, finally. Implements. Instanceof, throws. Transient и volatile
  • Python – and, assert. Continue, def. Del, global. Not, lambda. Raise и yield

Вопрос: Что вы понимаете под циклами? Кратко объясните различные типы петель.

Ответ: Цикл-это структура в программировании. Которая может повторять определенный набор операторов заданное количество раз или до тех пор. Пока не будет выполнено определенное условие. Есть три важных типа петель:

  • ДЛЯ…СЛЕДУЮЩЕГО цикла – Это самый эффективный цикл. Когда вы заранее знаете общее количество раз. Когда цикл должен быть повторен
  • WHILE…WEND Loop – Он продолжает повторять определенное действие до тех пор. Пока соответствующее условие не станет ложным. Этот цикл особенно полезен. Когда общее число повторений неизвестно.
  • Вложенный цикл – Когда цикл используется внутри цикла. То он называется вложенным циклом

Вопрос: Пожалуйста, объясните программную документацию. Почему это так важно?

Ответ: Программная документация-это письменное описание алгоритма(алгоритмов). Метода кодирования. Проектирования. Тестирования и правильного использования конкретной компьютерной программы. Это ценно для тех. Кто использует программу на ежедневной основе. А также для программистов. Которые предназначены для исправления. Модификации и обновления компьютерной программы.

Надежная документация является обязательным условием для серьезного программиста. Наличие тщательной документации помогает не только отслеживать различные аспекты компьютерного приложения. Но и помогает улучшить его общее качество. Основное внимание в программной документации уделяется разработке. Сопровождению и передаче знаний другим разработчикам.

Вопрос: Что такое константы? Объясните их типы.

Ответ: Константа-это объект программирования. Значение которого не может быть изменено или изменено во время выполнения программы. Константы бывают двух основных типов:

  • Числовые константы – включают целые числа. Числа с одной точностью и числа с двойной точностью. Например, 22, 24, -898, 4.5 и 73.45
  • Строковые константы – включают последовательность буквенно-цифровых символов. Заключенных в двойные кавычки. Максимальная длина строковой константы составляет 255 символов. Например, “Шимла”. “Я люблю Тебя” и “Оранжевый-это новый черный”

Вопрос: Пожалуйста, объясните операторов.

Ответ: Операторы используются для выполнения определенных операций с данными в компьютерной программе. Они представлены символами. Например, / представляет математическое деление. А * — умножение. Существует 4 основных типа операторов:

  • Арифметика – Используется для выполнения математических операций
  • Назначение – Используется для хранения результатов вычислений. Строк и значений в переменных.
  • Логический – Используется для того. Чтобы позволить компьютерной программе принять решение на основе нескольких условий. Другими словами. Логические операторы позволяют комбинировать простые условия для формирования более сложных условий
  • Реляционный – Используется для определения или тестирования какого-либо отношения между двумя сущностями. Эти операторы оцениваются либо как true. Либо как false и дают ненулевое значение

Вопрос: Не могли бы вы объяснить массивы?

Ответ: Массив-это программная структура. Представляющая собой набор нескольких значений данных одного типа. С точки зрения памяти массив-это группа смежных ячеек памяти. Хранящих данные одного типа.

Вопрос: Что вы понимаете под подпрограммой?

Ответ: Автономный набор операторов. Который можно использовать из любого места в компьютерной программе. Называется подпрограммой. Как только подпрограмма успешно выполняет свою задачу. Она возвращает управление в раздел программы. Называемый подпрограммой.

Вопрос: Объясните языки программирования низкого и высокого уровня. Также приведите несколько примеров.

Ответ: Любой язык программирования. Который не предлагает обобщения из архитектуры набора команд компьютера. Является языком программирования низкого уровня. Язык ассемблера и машинный язык являются двумя типичными примерами языков программирования низкого уровня.

Язык программирования. Который предлагает высокую генерализацию из архитектуры набора команд компьютера. Называется языком программирования высокого уровня. Как правило. Язык программирования высокого уровня имеет элементы. Напоминающие естественный язык. Чтобы облегчить разработку программ.

Другое определение высокоуровневого языка программирования-это язык. Который не зависит от базового процессора системы. В которой он работает. C++, Java и Python-одни из самых популярных языков программирования высокого уровня.

Вопрос: Что вы понимаете под машинным кодом?

Ответ: Машинный код-это язык программирования низкого уровня. В отличие от высокоуровневых языков программирования. Которые поставляются с компилятором для преобразования высокоуровневого кода в машинный код для выполнения. Микропроцессор непосредственно обрабатывает машинный код. Не делая такого преобразования.

Вопрос: Знаете ли вы о языках моделирования? Приведите несколько примеров.

Ответ: Любой искусственный язык. Пригодный для выражения информации. Знаний или систем в расположении. Определяемом надежным набором правил. Называется языком моделирования.

Тот же набор правил используется и для интерпретации значений компонентов структуры языка моделирования. Ниже приведены некоторые примеры языков моделирования:

  • Нотация Моделирования бизнес-процессов
  • Расширенный Язык корпоративного моделирования
  • Блок-схема
  • Джексон Структурированное программирование
  • Язык моделирования систем
  • Унифицированный язык Моделирования

Вопрос: Пожалуйста, объясните тестирование программного обеспечения. Зачем нам это нужно?

Ответ: Как и программирование. Тестирование программного обеспечения является важным аспектом любой модели жизненного цикла разработки программного обеспечения. Будь то традиционная модель водопада или современная модель быстрой разработки приложений (RAD).

В процессе тестирования программного обеспечения программное обеспечение тестируется в определенных условиях. Чтобы проверить его качество. Еще одним важным мотивом для тестирования компьютерной программы является оценка того. Удается ли ей обеспечить хороший пользовательский опыт или нет. Некоторые другие причины включают:

  • Проверка на наличие улучшений
  • Обеспечить надлежащую/предполагаемую работу
  • Соответствие требованиям пользователей

Вопрос: Что вы подразумеваете под “бета-версией” компьютерной программы?

Ответ: Версия beat компьютерной программы или программного обеспечения является выпуском того же самого. Который еще не готов к публичному выпуску и должен быть изменен после обратной связи с пользователем. Полученной от бета-тестирования.

Вопрос: Можете ли вы объяснить подход к дизайну сверху вниз?

Ответ: Подход нисходящего проектирования-это методология. Принятая для анализа программного обеспечения. Вместо того. Чтобы решать проблему в целом. Она сначала делится на ряд подзадач. Каждый из них затем решается индивидуально. Затем решения объединяются. Чтобы получить лучшее решение.

Вопрос: Что вы понимаете под реализацией программы?

Ответ: После успешного завершения тестирования программного обеспечения компьютерной программы она должна быть установлена и введена в эксплуатацию на целевом компьютере(компьютерах). Этот процесс установки и настройки компьютерной программы. Предназначенной для использования конечными пользователями. Называется реализацией программы.

Вопрос: Пожалуйста, объясните выполнение программы.

Ответ: Выполнение программы-это процесс выполнения компьютером инструкций. Присущих программе. Перед выполнением компьютерная программа должна быть загружена в оперативную память (ОЗУ) компьютера.

Вопрос: Что такое компилятор?

Ответ: Компилятор-это компьютерная программа. Которая переводит написанный код с одного языка программирования на другой. Как правило. Компилятор относится к программе. Которая переводит исходный код. Относящийся к высокоуровневому языку программирования. На язык программирования более низкого уровня для создания исполняемой программы.

Ответ: Во время тестирования компьютерной программы обнаруживается ряд проблем. Они называются ошибками и ошибками. Отладка — это процесс их исправления. Другими словами. Отладка-это процесс исправления ошибок. Обнаруженных в реализованном коде.

Ответ: Любая типичная компьютерная программа содержит от сотен до тысяч LOC. Добавление комментариев-это способ упростить опыт изучения или поиска чего-то в коде для других.

Вопрос: Можете ли вы перечислить некоторые лучшие практики кодирования?

Ответ: Ниже приведены некоторые рекомендации по кодированию. Чтобы сделать программирование эффективным:

  • Соблюдайте СУХОЙ принцип
  • Следуйте некоторым простым в запоминании соглашениям об именах
  • Держите код как можно более простым
  • Ограничение длины строки кода
  • Часто используйте комментарии
  • Используйте последовательный отступ
  • Когда и где это возможно. Избегайте глубокого гнездования

Вопрос: Не могли бы вы объяснить СУХОЙ принцип?

Ответ: СУХОЙ означает Это принцип разработки программного обеспечения. Который направлен на сокращение повторения программных шаблонов. Для достижения этой цели необходимо либо заменить повторяющиеся программные шаблоны абстракциями. Либо использовать нормализацию данных.

Вопрос: Как называются нарушения СУХОГО принципа? Где они обычно встречаются?

Ответ: Они называются ВЛАЖНЫМИ растворами. Хотя WET обычно означает МОКРЫЕ решения обычно применяются в многоуровневых архитектурах.

Вопрос: Пожалуйста, объясните сортировку пузырьков?

Ответ: Пузырьковая сортировка-это простой алгоритм сортировки. В котором соседние элементы в структуре данных. Такие как массив. Непрерывно сравниваются. Пока мы не получим правильный порядок. Сравниваемые элементы меняются местами только в том случае. Если они расположены в неправильном порядке.

Пузырьковая сортировка позволяет меньшим значениям “пузыриться” в верхней части списка. А следовательно. И в названии. Его также называют тонущим видом из-за того. Что большие значения “опускаются” на дно. Посмотрите, как работает пузырьковая сортировка в языке Си.

Вопрос: Пожалуйста, объясните структуру данных.

Ответ: Структура данных-это особый способ организации и управления данными. Он обеспечивает эффективный доступ. А также модификацию данных.

Структура данных также может быть определена как совокупность данных, функций. Применимых к ним. И отношений между ними. Массивы, связанные списки, кучи. Графики и стеки являются некоторыми примерами структур данных.

Вопрос: Каковы некоторые области. В которых используются структуры данных?

Ответ: Структуры данных требуются везде. Где участвуют данные. Тем не менее. Некоторые заметные примеры:

  • Искусственный интеллект
  • Дизайн компилятора
  • Управление базами данных
  • Графика
  • Численный анализ
  • Операционные системы
  • Статистический анализ

Сортировка-это процесс расположения элементов массива в порядке возрастания или убывания. Вот некоторые из популярных методов сортировки:

Ответ: Двоичный поиск лучше всего применять к списку. В котором все элементы уже отсортированы. Двоичный поиск начинается с поиска в середине списка.

Если средний элемент не является целевым элементом. Он переходит к поиску либо в нижней половине. Либо в верхней части списка. Процесс повторяется до тех пор. Пока не будет найден нужный элемент.

Вопрос: Как вы будете ссылаться на все элементы в одномерном массиве?

Ответ: Нам нужно использовать индексированный цикл для ссылки на все элементы в одномерном массиве. Счетчик начинается от 0 до числа. Равного 1 меньше размера массива. Следовательно. Все элементы ссылаются последовательно. Используя счетчик циклов в качестве индекса массива.

Вопрос: Что вы понимаете под LIFO и FIFO?

Ответ: LIFO и FIFO-две самые популярные формы доступа. Извлечения и хранения данных. LIFO расшифровывается как Last In First Out. Это означает. Что при таком подходе последние сохраненные данные извлекаются первыми. Этот подход используется в стеке.

ФИФО означает Здесь данные. Которые хранятся наиболее старыми. Являются теми. Которые должны быть получены первыми. Подход FIFO следует в очереди.

Вопрос: Можете ли вы объяснить многомерный массив?

Ответ: Обычный массив имеет только один индекс. Многомерный массив-это массив с несколькими индексами. Он используется там. Где одномерная индексация недостаточна.

Вопрос: Пожалуйста, объясните график.

Ответ: Тип структуры данных. Имеющий набор упорядоченных пар. Называется графом. Эти упорядоченные пары называются также дугами или ребрами. Они используются для подключения узлов. Где хранятся и извлекаются данные.

Вопрос: В чем разница между линейной и нелинейной структурой данных?

Ответ: В линейной структуре данных элементы данных расположены рядом друг с другом. Массивы, связанные списки. Очереди и стеки являются некоторыми примерами линейной структуры данных.

В нелинейной структуре данных элементы данных могут быть соединены более чем с двумя элементами данных. Примерами нелинейной структуры данных являются графы и деревья.

Вопрос: Пожалуйста, объясните дерево AVL.

Ответ: Бинарное дерево поиска. Которое всегда частично сбалансировано. Называется AVL-деревом. Это первая в мире структура данных. Спроектированная таким образом. Баланс — это разница между высотами поддеревьев от корня.

Вопрос: Почему мы используем алгоритм Хаффмана?

Ответ: Для расширения бинарных деревьев. Имеющих минимальную взвешенную длину пути от заданных весов. Мы используем алгоритм Хаффмана. Он использует таблицу. Содержащую общее количество раз для каждого элемента данных.

Ответ: Поиск Фибоначчи-это тип алгоритма поиска. Который применяется к отсортированному массиву. Он использует подход

Вопрос: Как работает рекурсивный алгоритм?

Ответ: Рекурсивный алгоритм делит задачу на более мелкие. Легко управляемые подзадачи. Выходные данные. Полученные в результате одной рекурсии после обработки одной подзадачи. Становятся входными данными для последующего рекурсивного процесса.

Вопрос: Что такое рекурсивная функция?

Ответ: Функция, которая вызывает саму себя. Называется рекурсивной функцией. Он основан на завершающем условии и использует стек. Это явление называется рекурсией.

Вопрос: Пожалуйста, объясните. Как динамическое распределение памяти помогает в управлении данными?

Ответ: Динамическое выделение памяти помогает хранить простые структурированные типы данных. Кроме того, он помогает комбинировать отдельно выделенные структурные блоки для формирования композитных структур. Которые могут быть расширены или сжаты по мере необходимости.

Вопрос: В чем разница между NULL и VOID?

Ответ: В то время как NULL представляет значение. VOID представляет идентификатор типа данных. Переменная с нулевым значением представляет собой пустое значение. Указатели, не имеющие начального размера. Идентифицируются с помощью VOID.

Вопрос: Пожалуйста, объясните. Как объявление переменной влияет на выделение памяти.

Ответ: Определенный тип данных определяется с помощью объявления переменной. Общий объем выделяемой памяти зависит от типа данных. К которому принадлежит объявленная переменная.

Вопрос: Пожалуйста, объясните абстракцию данных.

Ответ: Абстракция данных помогает разбить сложную проблему данных на легко управляемые подзадачи. После абстракции данных указываются первые объекты данных и операции. Которые должны быть выполнены с ними. Как объекты данных будут храниться в памяти. Становится второстепенной задачей.

Вопрос: Какой код для проверки строки является палиндромом или нет?

Ответ:

#
инт основной()
{
символ[1000];
int я,н,b=0;
   е();
получает(а);
н=функция strlen(а);
   для
если
  (Х[я]==а[п-я-1]) на уровне B++;

если
  (б==я)е
      ();еще
   е
       ();возврат
    0;}

Выход:

Введите строку: madam
String-это палиндром

Вопрос: Написать метод. Который удалит любой заданный символ из строки?

Ответ:

общественного класса RemoveChar { 
   публичный статический пустота главный(строка[] args) {
строка ул = ;
системы.из.метод println(charRemoveAt(стр, 7));

          общественности статической строки charRemoveAt(string ул, инт п) {
             возвращение стр.подстрока(0, п) + стр.подстрока(П + 1);

}

Результат:

Как поживаешь

Вопрос: Вывести все перестановки строк рекурсивным способом?

Ответ:

Рекурсивный способ:

общественного класса ABC {
   // функция для печати всех перестановок ул.
статической силы printPerm(string ул. Струнный Анс)
{
       // если строка пуста
       , если (стр.длина() == 0) {
системой.из.печать(ВНС + );
           вернуть;

       для (тип int я = 0; я

Выход:

abb abb bab bba bab bba

Вопрос: Напишите функцию. Чтобы узнать самый длинный палиндром в данной строке?

Ответ:

открытый класс демонстрационный {
государственной статической силы основных(string[] аргументы) {
демо ЛП = новый демо();
строка пал = ЛП.LongPalindrome();
система.из.метод println( + пал);
пал = ЛП.LongPalindrome();
система.из.метод println( + пал);
}
общественных строка LongPalindrome(строка с) {
    // проверка
    , если (- ы.свойств isEmpty()) {
        возвращение ;

    если (- ы.длина() == 1) {
        возвращение х;

// конец проверки
// начинаем с одного персонажа (стартовый) как самого длинного палиндрома
строки длинный = С. подстрока(0, 1);
    для (тип int я = 0; я

Вопрос: Как преобразовать числовую строку в int в Java?

Ответ:

общественного класса StringToInteger { публичный статический пустота главный(строковые аргументы[])
{
строка. Целое число = ;
и int кол = новое целое число(числа);
система.из.метод println( + номер); количество = число.parseInt(целое число);
система.из.метод println( + номер); количество = число.метод valueOf(целое число);
система.из.метод println( + количество);
строка негативных = ;
системы.из.метод println();
система.из.метод println( + новое целое число(отрицательное));
System.out.println("String to Integer parseInt Example :" + Integer.parseInt(negative));
System.out.println("String Integer valueOf Example :" + Integer.valueOf(negative));
}
}

Результат Выход:

Целое число. Созданное из строки в Java: 237 
String to int с помощью parseInt() : 237
String to int Пример преобразования с помощью valueOf : 237
Преобразование отрицательной строки в int в Java
String to Integer Конструктор Пример : -237
String to Integer parseInt Пример : -237
String Integer valueOf Пример : -237

Вопрос: Почему строка является окончательной в Java?

Ответ: Есть две основные причины. По которым строка является окончательной в Java для обеспечения производительности и безопасности. Если строки изменчивы. То он может быть легко атакован. Так как строки используются в URL базы данных и сетевых подключениях. Если строки неизменяемы. То нет проблем с синхронизацией. Так как это сделает строку потокобезопасной.

Вопрос: Как удалить дубликаты элементов из массива в Java?

Ответ:

импорт java.io.*;
import java.util.*;
class DupElements
{
   static int duplicate(int[] arr, int n)
   {
       

Выход:

8

Вопрос: Как проверить. Сбалансировано ли дерево или нет в Java?

Ответ:

класс NodeTree {
   инт данных;
узел слева. Справа;
узел(тип int г)
{
данные = д;
левый = правый = нуль;

}
класс BinaryTree {
NodeTree корень;
   
   типа boolean isBalanced(NodeTree узел)
{
       int и ЛГ;
       int и резус;
       
       если (узел == нуль)
           возвращает истина;
       
ЛГ = высота(узел.слева);
ов = высота(узел.правом);
       если (математика.АБС(лгрг)

Выход:

Дерево  не уравновешено

Вопрос: Написать программу. Чтобы найти все простые числа до заданного числа?

Ответ:

общественного класса Азбука {
   публичный статический пустота главный(строка[] args)
{
сканер сбн = новый сканер(система.в);
       

Выход:

Введите нижнюю границу интервала: 2
Введите верхнюю границу интервала: 10
Простые числа между 2 и 10 равны: 3 5 7 

Вопрос: Напишите программу. Чтобы узнать. Перекрываются ли два прямоугольника R1 и R2?

Ответ:

класс OverlapRect { 
статический класс RectPoint {
инт х, у;

// возвращает значение true, если два прямоугольника (А1, В1) и (А2, В2) перекрытие
статических логических doOverlap(точки А1, точку В1, точка А2, точка B2) {
// если один прямоугольник с левой стороны других
       , если
           вернуться ложным;

// если один прямоугольник над другой
       , если (А1.г

Выход:

Прямоугольники Перекрываются

Вопрос: Напишите программу для word-wrap. Которая должна работать на любом размере экрана?

Ответ:

открытый класс WordWrap
{
final int MAX = Integer.Массив;
// служебную функцию. Чтобы напечатать решение
инт printSolution (инт п[], инт Н)
{
инт к;
если (п[п] == 1)
к = 1;
то
к = printSolution (п. П[п]-1) + 1;
Система.из.метод println(
П] +
возвращенный K;

недействительными solveWordWrap (инт л[], инт Н. Инт м)
{
инт экстр[][] = новый интервал[П+1][п+1];
int и ЛНР[][]= новый интервал[П+1][П+1];
инт с[] = новый интервал[П+1];
инт Р[] =новый интервал[Н+1];
для (int я = 1; я
{
           статистов[я][Я] = М - Л,[Я-1];
           для (int С и J = Я+1; j в
           экстра[я][Дж] = статистов[я][Дж-1] - л[с J-1] - 1;

       для (тип int я = 1; я
{
           для (int С и J = Я; Дж
{
               Если (кроме[я][Дж]
                   ЛНР[я][Дж] = максимум;
               остальное, если (J и == Н && статистов[я][Дж= 0)
ЛНР[я][Дж] = 0;
остальные
ЛНР[я][Дж] = статистов[я][Дж]*дополнительно[я][Дж];


З.[0] = 0;
для (Int J в = 1; к
{
           с[Дж] = максимум;
           для (тип int я = 1; я
{
               если (с[я-1] != Макс && ЛНР[я][Дж] != Макс &&
(с[я-1] + ЖХ[я][Дж]
{
                   с[Дж] = c[я-1] + ЖХ[я][Дж];
                   п[Дж] = я;



       printSolution(п, п);

   публичный статический пустота главный(строковые аргументы[])
{
       Свойство wordwrap ш = новый свойство wordwrap();
       инт л[] = {3, 2, 2, 5};
       инт н = л.длина;
       инт М = 6;
       Вт.solveWordWrap (л, н, м,);

}

вывод:

Строка1: От слова. от 1 до 1
Строка № 2: От слова. от 2 до 3
Строка № 3: От слова. от 4 до 4

Вопрос: Написать программу для реализации блокирующей очереди на Java?

Ответ:

импорт java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
импорт java.util.concurrent.Интерфейса blockingqueue;
общественного класса ProducerConsumer {
публичный статический пустота главный(строка[] args) {
очередь = новый10);
продюсер = новый продюсер(очереди);
потребитель потребитель = новый потребитель(очереди);
    новая тема(продюсер).старт();
   новая тема(потребителя).старт();
система.из.метод println();
}
}

Выход:

Производитель и потребитель начали
Производить 0
Произведено 1
Произведено 2
Произведено 3
Произведено 4
Потреблено 0
Произведено 5
Потреблено 1
Произведено 6
Произведено 7
Потреблено 2
Произведено 8

Вопрос: Как проверить. Являются ли две строки анаграммой?

Ответ:

импорт java.io.*;
импорт java.util.Массивы;
импорт java.util.Коллекций;
класс анаграмма {
статический логический areAnagram(тип char[] str1 выглядит следующим образом. Случайная работа[] строка str2)
{
       // сделать длин обеих строк
       и int Н1 = str1 выглядит следующим образом.длина;
       инт Н2 = стр2.длина;
       // Если длина обеих строк не совпадают,
       // то они не могут быть анаграмма
       если (Н1 != Н2)
       вернуться ложным;
       // сортировка строк
массива.сортировка(str1 выглядит следующим образом);
массивы.сортировка(стр2);
       // сравниваем строки. Отсортированные
       по (тип int я = 0; я

Выход:

Две строки не являются анаграммой друг друга.

Вопрос: Учитывая два массива, 1,2,3,4,5 и 2,3,1,0,5 найдите. Какое число отсутствует во втором массиве?

Ответ:

класс Азбука 
{
   статический пустота findMissing(тип int а[], int и Б[],
                           инт Н, инт м)
{
       для (тип int я = 0; я

Выход:

4, 0

Вопрос: Как найти наибольшее и наименьшее число в массиве?

Ответ:

общественного класса FindNumber {
    публичный статический пустота главный(строка[] args) {
            int и число[] = новый инт[]{45,23,87,13,63};
            инт маленьких = числах[0];
            инт крупнейших = числах[0];
            для(тип int я=1; я

Выход:

Самое большое число : 87
Самое маленькое число : 13

Вопрос: Как найти два верхних максимальных числа в массиве?

Ответ:

общественного класса MaxNumbers {
   общественного недействительными TwoMaxNumbers(инт[] нумс){
       инт maxOne = 0;
       инт maxTwo = 0;
       для(int с н:нумс){
           если(maxOne

Выход:

Первое Максимальное число: 50
Второе Максимальное Число: 34

Вывод

Хочешь еще что-нибудь приготовить? Этот высоко оцененный курс udemy помог тысячам кандидатов на собеседование. Поэтому он должен быть полезен и вам: Break Away: Programming And Coding Interviews.

Это завершает наш список вопросов для интервью по программированию. Которые должен знать каждый начинающий программист. И эти вопросы помогут вам взломать технические интервью. Если во время собеседования вы обнаружите какие-то другие проблемы. Которые здесь не перечислены. Пожалуйста. Прокомментируйте. И мы добавим их в данный список. Всего наилучшего!

Люди тоже читают: